Kavacode

Blog

Flutter 4.0 : rumeurs et anticipation

  • flutter
  • roadmap
  • technos
Depuis la version 3.x, la communauté Flutter attend avec impatience la suite : Flutter 4.0. Voici un tour d’horizon de ce qui pourrait façonner la prochaine grande étape du framework.

1. Une montée en performance et en modularité

Les sources évoquent une architecture plus modulaire, pensée pour les applications d’envergure : découpage du code, builds plus rapides, et organisation facilitée pour les gros projets (irohub.com).
On parle aussi d’un moteur de rendu optimisé (Skia 2.x) pour des animations ultra-fluide et un démarrage d’app plus rapide .

2. Rendu, efficacité et stations de débogage

Flutter 4.0 embarquerait un moteur Skia revu, avec pipeline de shaders amélioré, textures asynchrones, et rendu GPU boosté, même pour interfaces graphiquement complexifiées (vibe-studio.ai, medium.com).
Du côté de DevTools, on attend un profiling plus poussé (GPU, bottlenecks, timeline interactif). Le développeur met le doigt sur une frame qui pose souci, et zou, direct dans le code .

Skia + Impeller : un duo stratégique

Depuis la migration vers Impeller, Flutter a gagné en fluidité et en stabilité côté mobile, notamment grâce à la suppression du shader compilation jank. Mais Impeller est encore jeune et ne couvre pas toutes les fonctionnalités de rendu que Skia maîtrise depuis des années.
Pour cette raison, Flutter 4.0 conserverait Skia comme moteur complémentaire :

  • Mobile par défaut → Impeller : pipeline prévisible, rendu fluide dès la première frame.
  • Desktop/Web ou cas spécifiques → Skia : support complet des API graphiques, large compatibilité matérielle, meilleure gestion des filtres et du vectoriel complexe.

Cette approche hybride permettrait à Flutter de choisir dynamiquement le moteur le plus adapté à la plateforme et au type d’app, combinant la modernité d’Impeller et la maturité de Skia.

Comparatif Impeller vs Skia

Critère Impeller 🚀 Skia 🖌️
Plateformes cibles Mobile (Android/iOS) Desktop, Web, Mobile (fallback)
Performance au démarrage Très rapide (pas de shader jank) Bon, mais sensible à la compilation des shaders
Compatibilité API Partielle (encore en évolution) Complète (API graphique mature)
Gestion des shaders Précompilation et pipeline optimisé Compilation à la volée
Vectoriel complexe Limitations sur certains filtres Large support, rendu vectoriel avancé
Stabilité En progression, jeune moteur Très stable, éprouvé depuis des années
Idéal pour UI fluide sur mobile Projets multiplateformes lourds, rendu complexe

3. UI adaptative : Material 3, Cupertino et plus

Material 3 est encore plus intégré dans Flutter 4.0 : théming dynamique, transition animées, composants adaptatifs selon plateforme, seed colors personnalisables (vibe-studio.ai).
Et on n’oublie pas Cupertino, pour un rendu iOS plus fluide et cohérent.

4. Support desktop & multiplateforme solide

La version 4.0 marquerait la fin du statut bêta pour le desktop. Drag-and-drop, multi-fenêtres, menus natifs, file pickers améliorés et meilleure accessibilité sur Windows, macOS et Linux (medium.com, irohub.com).
Le tout, avec intégration native (system trays, context menus…) (200oksolutions.com, medium.com).

5. Web, mobile léger et apps plus petites

Web : bundle allégé, pipeline CanvasKit & DOM optimisés, chargement initial plus rapide, UI responsive améliorée .
Sur mobile, architecture modulaire → apps plus petites, footprint réduit (200oksolutions.com).

6. AI & ML embarqués

Flutter 4.0 devrait renforcer ses intégrations avec TensorFlow Lite, ML Kit, et autres modèles ML embarqués, pour du traitement local efficace (reco d’image, NLP, suggestions…) (200oksolutions.com, irohub.com).

7. Rumeurs et attentes de la communauté

Sur Reddit et dans les discussions entre développeurs, plusieurs demandes reviennent régulièrement :
le support des flavors sur macOS, l’ouverture vers de nouvelles plateformes comme les TV, les montres connectées ou les systèmes embarqués pour l’automobile, et même une compatibilité avec l’Apple Watch.
Certains expriment aussi une crainte : voir Flutter 4.0 devenir surtout une release “marketing” sans véritables avancées techniques côté framework ou runtime.

Ces échanges traduisent une attente claire : pousser Flutter au-delà du mobile et du desktop, tout en assurant un gain réel de performance et de fonctionnalités pour les développeurs.

Conclusion

Flutter 4.0 n’est pas seulement une évolution de plus, c’est un tournant stratégique.
Avec l’alliance d’Impeller et de Skia, une modularité pensée pour les gros projets, un tooling affiné et une ouverture renforcée vers le desktop, le web et l’IA, Flutter se prépare à consolider sa place de leader du multi-plateforme.
Reste à voir si la version finale tiendra toutes ses promesses… mais une chose est sûre : la trajectoire est clairement orientée vers le futur.

Flutter Multiplatforms

Contactez-nous

Contactez-nous

Si vous souhaitez une application mobile pour booster votre entreprise, n’hésitez pas à nous contacter et parlons-en ensemble. 😊